Literatur: Die Top Empfehlung!
Literatur: Die besten Empfehlungen für Schule und Studium!


Aufwärmen mit Kleinen Spielen
Kettenfang
Die Schüler verteilen sich in der Halle.
Ein Schüler beginnt jemanden zu ticken, derjenige muss den ersten Fänger an die Hand fassen. Sie ticken einen dritten, der sich der Kette anschließt. Wenn der vierte getickt worden ist, teilt sich Kette in ein Zweierteam. So beginnt der Fang von vorne und mit der Zeit befinden sich viele Zweierteams und Dreierteams auf der Jagd.
Das Spiel ist beendet, wenn alle getickt worden sind.
Chinesische Mauer
Die Mauer ist eine Mittellinie, die in einem Hallenteil quer über die lange Seite geht.
Ein Fänger befindet sich auf dieser, er darf sie nicht mehr als einen kleinen Schritt
nach hinten oder nach vorne bewegen.
Die ganze Klasse geht auf eine Seite und versucht bei einem Pfiff die Seite zu überqueren. Dabei werden einige getickt, die dann zu den Fängern auf der Mittellinie gehören.
Das Spiel ist vorbei, wenn alle Schüler auf der Mittellinie Fänger sind.
Minutentick
Die Klasse wird in zwei Mannschaften geteilt, die eine steht an der Wand in einer langen Schlange. Die andere Mannschaft verteilt sich im Feld. Der erste der Läufermannschaft, versucht im Feld jemanden zu fangen. Er kann selbst entscheiden wann er aufgibt, allerdings muss er sich auf jeden Fall wieder hinten anstellen, wenn er einen der Feldmannschaft getickt hat. Das Spiel kann auf zweierlei Weise enden: Entweder begrenzt der Lehrer die Zeit, z.B. 3 Minuten für jede Gruppe und es wird gezählt wie viel noch in der Feldmannschaft übrig sind oder der Lehrer notiert die Zeit, wie lange eine Mannschaft braucht um die ganze Feldmannschaft zu ticken. Dann werden die Mannschaften gewechselt.
Sklizzen – Zombieball
Die Klasse verteilt sich in der Halle.
Der Ball wird in die Halle gegeben, jeder darf den Ball nehmen und jemanden abwerfen.
Ist jemand abgeworfen, muss er sich auf die Bank setzen.
Wird aber derjenige abgeworfen, der denjenigen, der auf der Bank sitzt, abgeworfen hat, darf der andere wieder ins Spiel.
Man darf mit dem Ball nur drei Schritte laufen, der Sprungwurf ist der dritte Schritt.
Hat jemand den Ball gefangen darf er ihn hochwerfen und es ist „Alle wieder rein!“.
Der Ball muss sehr hoch geworfen werden, damit es von allen gesehen wird.
Das Spiel endet, wenn nur noch einer im Feld ist.



